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游戏公平      
作者:杨妮    点击数:   更新时间:2007-6-1 12:06:12  上传我的教案
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《谁先走》教学设计
【教学内容】:北师大教材四年级下册,第七单元游戏公平P79。
【教学目标】:
1、游戏活动,体验事件发生的等可能性和游戏规则的公平性,进一步体会不确定现象的特点。
2、根据生活经验和实验数据,判断简单的游戏规则的公平性。
3、能设计对双方都公平的游戏规则。
【教学重点】:
1、体验游戏中的不公平性。
2、在不公平游戏中讨论对双方都公平的游戏规则。
【教学难点】:
体验活动的操作及讨论。
【教学准备】:
活动记录卡,骰子、硬币、斗智卡、扑克牌、球、转盘、纸签。
【教学过程】:
一、创设情境、提出问题
1、课前让学生玩斗智棋。(蛇吃青蛙,青蛙吃蜈蚣,蜈蚣会使蛇致命,是一种掌握了方法以后,先行的人输的概率大的游戏)。
2、请一个学生代表与老师比赛。
3、采用三盘两胜的方法,每盘都让学生先下,让学生感受比赛不公平,引出课题。
二、层层探究,解决问题
(一)根据经验、解决问题
1、小组讨论,有哪些公平的办法可以确定师生谁先开始。
2、各小组根据已有的生活和知识经验寻找公平的解决办法。
3、反馈:根据学生的回答,出示板书(大致有:石头剪刀布(猜拳);摸球;抛硬币;转盘;抽签;抽牌;掷骰子等)
(二)动手验证、解决问题
1、出示方法,小组讨论。
老师也想用骰子出个主意(课件):大于3点,学生先行,小于3点,讨论老师的方法公平不公平。
2、正反两方,进行辨论。
认为公平的同学为正方,认为不公平的同学为反方,举行辩论会。
(板书:大于3点的有:4、5、6;小于3点的有:1、2)谁先行的可以性比较大?
3、动手试验,进行验证。
(1)猜一猜,如果一共掷十次骰子,是大于3点的次数多一些还是小于3点的次数多一些?
(2)动手验证,请各小组做好分工:选出1人掷骰子,一共掷十次,一人当记录员(用画“正”法记录),其他同学当监督员。(注意:骰子要从15到20厘米的高度落下)
活动记录卡:
 
(大于3点)学生先行 (小于3点)老师先行 总次数   
共(  )次 共(  )次 10次 
 4、师示范记录:
5、学生动手试验,记录数据。
活动记录卡(汇总):
 
序号 (大于3点)
学生先行次数 (小于3点)
老师先行次数 总次数
   
1      
2      
……      
合计    
6、反馈:各小组反馈数据。
7、观察、分析:仔细观察这张统计表,看看你能发现什么?你能提什么问题?
8、根据结论、修改规则
(1)这个游戏规则不公平,同学们能不能修改它,使它公平呢?
(2)师:不管怎么修改,要使双方出现的可能性相同才算公平。
(三)回归现实、解决问题
1、如果你买一样7角6分的东西,售货员一般会收你多少钱?根据什么这样收?“四舍五入”法对顾客公平吗?
2、各组讨论、反馈:五入的有:5、6、7、8、9五种分币值,四舍的有:1、2、3、4四种分币值,商家可入:5+4+3+2+1=15(分)顾客可舍:1+2+3+4=10(分)
虽然只有五分之差,但如果顾客非常多的话,钱数就非常大了。出示一则信息:郑州一家名为“家世界”的中型超市由于“四舍五入”分币,一天可多收入3百多元,一个月就是9千多元,一年就是10万8千多元。四舍五入法不公平,怎样的办法才公平?这个问题就留给同学们课后去讨论。
  三、应用所学、拓展应用
1、确定参赛选手。:争当“幸运之星”的游戏只能有八个同学参加,怎么办?(八个小组每组选出一个人。)各小组推选代表,并说说是怎么选的。
2、闯关:
第一关:八进四,多媒体出示八个方格,里面分别隐藏着过头与不过关信息,由参赛者选择;第二关,四进二,规则同第一关;第三关,决赛。
四、全课总结:
通过这节课的学习,你最大的收获是什么?你对自己、同学、老师在这节课中的表现满意吗?
【教学反思】:

 

 


《转转盘》教学设计
【教学内容】:北师大教材四年级下册,第七单元游戏公平P80。
【教学目标】:
1、通过活动,使学生能设计对双方都公平的游戏规则。
2、培养学生的动手意识和能力。
【教学重点】:
设计对双方都公平的游戏规则。
【教学准备】:
转盘、课件
【教学过程】:
创设情境,提出问题
1、 课件出事情境图。
师:你知道转盘游戏的规则吗?请做简单介绍。
    规则:转到哪,就按这个区域上的文字要求出节目。
2、 试一试
师:你选择什么?为什么?
3、 你觉得这个游戏公平吗?
合作交流,解决问题
4、 学生尝试设计转盘。
(1) 学生取出学具,(2) 自行设计;
(3) 与同(4) 桌交流并说明游戏规则。
5、 展示学生作品,6、 并说明游戏规则。
可能出现:(1)            


规则:①把转盘平均分成两份,一份表示唱歌,一份表示跳舞;
②转盘停止转动,指针指向哪个区域,就表演什么节目;
③由于两个区域的面积相等,所以唱歌与跳舞的可能性相等。
(2)         

规则:①把转盘平均分成4份,阴影部分(2份)表示唱歌,空白部分(2份)表示跳舞;
②转盘停止转动,指针指向哪个区域,就表演什么节目;
③由于两种区域的面积相等(各占总面积的一半),所以唱歌与跳舞的可能性也相等。
(3)由于第(2)种的出现,学生可能会出现更多类似的设计方案。比如:六份、八份等
7、 小结。
让学生自己说一说体会。
引导:面积相等,可能性也相等。
巩固练习。
8、 说一说除了转盘以外,9、 还可以设计一个什么样的游戏,10、 使得参加游戏的双方都公平、合理。
11、 写一写
师:我们抓阄决定谁唱歌,谁跳舞。(10张)
(1) 唱歌可能性大,(2) 跳舞可能性小。
(3) 唱歌可能性小,(4) 跳舞可能性大。
(5) 唱歌可能性和跳舞的可能性一样大。
全课总结。师引导学生谈收获。
【教学反思】:

 
 
/教案录入:杨妮    责任编辑:jpcaicom 
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